伦敦风险投资公司 Atomico 于 2017 年 6 月发布报告称,2016 年全球计算机游戏营收首次突破 1000 亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。报告称,直至 2016 年底中国已有超过 6 亿的游戏玩家,年度游戏(PC、 Web、手游和视频游戏)营收为 246 亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。 2016 年度全球游戏产业营收为 1011 亿美元,而这一数字在 2015 年为 918 亿美元。中国游戏营收的增长在很大程度上得益于游戏应用商店的推动。2016 年,全球仅苹果 AppStore 的游戏营收即达到 180 亿美元,而中国市场占到了 31%。 相比之下,2012 年的该比例仅为 3%。
Atomico 预计,到 2020 年,该市场规模将达到 1290 亿美元,移动游戏将超越传统游戏(PC 游戏和 Xbox 等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收的51%。
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